Clipper On Line • Ver Tópico - Obter os objetos e ids de um arquivo .res

Obter os objetos e ids de um arquivo .res

Discussão sobre a biblioteca Fivewin - O Clipper para Windows.

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Obter os objetos e ids de um arquivo .res

Mensagempor sambomb » 29 Jan 2009 16:15

É possível realizar tal proeza?
Imaginei que se fosse possível seria possível criar um gerador de prg's com os redefines de cada objeto de uma dialog em um resource...

Por exemplo, coloquei 2 gets 2 botões e 1 listbox em um dialogo dentro de um .res
Queria saber se é possível saber o tipo dos objetos contidos neles e o ID de cada um deles... para com essas informações criar uma dialog funcional.

Alguem pode indicar o caminho das pedras?
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Re: Obter os objetos e ids de um arquivo .res

Mensagempor Euclides » 31 Jan 2009 17:31

Samir,
O .RES é criado a partir do .RC
O .RC é um arquivo de texto fácimente interpretável.
Eu pessoalmente, prefiro um compilador de recursos e colocá-lo diretamente no programa.
Qualquer coisa, poste mais algo...
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Re: Obter os objetos e ids de um arquivo .res

Mensagempor sambomb » 02 Fev 2009 07:37

Euclides, minha intenção é gerar prgs a partir de um arquivo .res
Sabe algum programa que transforme um .res em .rc?
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Re: Obter os objetos e ids de um arquivo .res

Mensagempor toya » 02 Fev 2009 10:21

Podes dar uma analisada na cResToStr()...
Foi incorporada a partir da versao 8.11 do FWH...
..\source\winapi\resource.c
..\samples\testfind.prg
usada tambem em:
..\source\classes\tform.prg
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(toya)
Ahora en la version 6.5
toyasis@gmail.com (e-mail)
toyaskype (skype)
http://www.toyanet.com.br
https://www.facebook.com/profile.php?id=100009195956044

FWH 11.8+PellesC+xHarbour.org 1.2.1+SqlRDD
Clippeiro por opção, Fivewiner por amor ao Clipper...
2015 - Iniciante/Aprendiz de HMG...
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Re: Obter os objetos e ids de um arquivo .res

Mensagempor Euclides » 02 Fev 2009 10:30

Olá Toya... assim não tem versão velha que aguente... :-)

Mas enquanto isso, o Samir poderia converter o seu .RES em .RC pelo Pelles.
O Pelles cria um .RC ´todo bagunçado´, mas é só se concentrar nos DIALOG´s que não tem erro.
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